
关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:
为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。
以下是一些我想指出的注意事项:
对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。
为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实也有很多细微差别。从黑铁到钻石段位也有很多小段位的层次区别。
虽然顶尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他们的观点会受到尊重。这些观点可以影响玩家群体的看法。(比如你尊重的人觉得某个英雄的平衡性被打破了,然后你用这个英雄获胜了,你可能会有偏见地认为这个英雄确实过强。)
实际上,对于一款游戏来说,处于这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。想实现游戏平衡并不容易,我怀疑我们是否能完美地实现这一点。这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于最大程度地修复平衡性问题。
听到大家的各种观点、分析和见解真的很有趣:)
单靠原始数据和数字并不能带来良好的平衡性。游戏平衡是将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。
开拓者召回杨瀚森!开拓者队记:谣言和废话不攻自破
篮球资讯11月3日宣 开拓者官方宣布,球队从G联盟撕裂之城混音队召回杨瀚森!开拓者跟队记者@yovic点评道:“谣言...
2025-11-03
非常针对!邓恩绕前防文班不让接球马威背后堵截成功抢断
2025-11-03
有点迷失!维金斯半场10投仅3中&三分3中0得8分6板正负值15
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,热火半场63-77落后湖人。在上半场的比赛中,维金斯状态一般,他首发出战了18分34秒...
2025-11-03
小小里程碑!布伦森NBA生涯总得分突破9000大关
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,尼克斯128-116击退公牛。此役尼克斯后卫布伦森手感不错,打了32分钟22投10中,三分...
2025-11-03
Skip挑刺:东契奇三双可以接受但三分11中1在季后赛可能是致命伤
篮球资讯11月3日宣 NBA常规赛,湖人130-120战胜热火。赛后,Skip评论道:“卢卡再现神奇表现,他今晚三分球11投仅1...
2025-11-03